École primaire de mathématiques OILER École
Activités, fiches et supports pédagogiques de mathématiques pour les enseignants du primaire.
Di seguito si trovano varie attività di matematica suddivise per nucleo tematico, anche se la classificazione non è da intendersi in modo rigido.
  • Disegnare con la geometria

    Attività di disegno geometrico tramite le tavole di Arte, ossia immagini accompagnate da una schematizzazione geometrica. In classe prima, lavora con le tavole più semplici principalmente sull'attività "completare la figura" e, in un secondo momento, sull'attività "ricopiare l'immagine".

  • La linea

    Attività per introdurre e approfondire la linea. Svolgi con la tua classe le attività di "mimesis", "manipolazione" e "disegno". In seguito, avvia una prima discussione sulla classificazione delle linee, introducendo anche i concetti di verticalità e orizzontalità.

  • I poligoni

    Attività sui poligoni e sulla loro classificazione. La classe imparerà a classificare i poligoni in base al numero di lati: triangoli, quadrilateri, pentagoni, esagoni. Lavora sul disegno a mano libera.

  • Il tangram

    Esplora il tangram con la tua classe. In classe prima, svogli l'attività "riprodurre l'immagine" usando il software Tangram.

  • Furfanti e cavalieri

    Attività di logica per introdurre i concetti di vero e falso. Presenta i personaggi del cavaliere, che dice sempre la verità, e del furfante, che mente sempre, tramite le maschere da colorare e ritagliare. Gioca con la classe al primo livello "vero & falso" di BUL GAME.

  • Gli insiemi

    Attività sugli insiemi per allenare le proprie abilità di descrizione e valutazione di enunciati veri e falsi. L'attività è svolta usando le tavole di Zermelo, ossia insiemi di persone, animali, numeri, etc. Proponi le attività "descrizione libera" e "chi sta parlando?", partendo dalle tavole più semplici.

  • Tutti, almeno, al massimo, nessuno

    Dopo aver svolto l'attività sugli insiemi, introduci i quantificatori "tutti", "almeno", "nessuno", con particolare attenzione alla loro negazione.

  • Guida a ZERMELO GAME

    ZERMELO GAME è un gioco online che accompagna le attività sugli insiemi. In classe prima, focalizzati sull’ambiente colori, sul livello 1 dell’ambiente poligoni e successivamente sul livello 1 dell’ambiente numeri. Non attivare la “modalità negazione”, ma da un certo momento in poi attiva la “modalità testimone”.

  • I sottoinsiemi

    Lavora sui sottoinsiemi e sulle proprietà che li individuano.

  • Guida alle OILER CARDS

    Presenta le OILER CARDS alla tua classe fin dai primi giorni di scuola. Le carte sono utili per introdurre vari concetti matematici.

  • L'addizione e la moltiplicazione con il POP IT

    Usa il POP IT 10x10 per svolgere attività sull'addizione e sulla sottrazione.

  • Calcoli a mente I

    Attività per potenziare il calcolo mentale. Introduci la piramide somma, dove il numero in alto è la somma dei numeri alla base. Gioca a PITAGORAS GAME in modalità "somma", limitandosi inizialmente a somme entro il 10, poi entro il 20.

  • Maggiore o minore?

    Proponi il gioco "indovina il numero" senza ricorrere alla scrittura. In seguito, introduci i simboli di maggiore e minore. Non fare riferimento alle variabili.

  • Pari e dispari

    Attività per introdurre ai numeri pari e dispari. Svolgi le attività "il gioco dello specchio" e "pari e dispari con Zermelo Game".

  • Decine e unità

    Scopri le decine e il sistema decimale posizionale!

  • Il cubo di Rubik

    Fai giocare la classe con il rompicapo 2x2x1. In seguito, aggiungi i numeri.

  • Guida alle tavole

    Attività per introdurre al conteggio e alla combinatoria. Le tavole di Lullo presentano dei percorsi in cui bisogna effettuare delle scelte. Le scelte effettuate si possono rappresentare poi con tabelle o grafi ad albero.

  • Anagrammi I

    Attività sugli anagrammi, utile a sviluppare il pensiero combinatorio e moltiplicativo. Un anagramma di una parola è un'altra parola formata dalle stesse lettere. L’attività può essere affrontata in chiave interdisciplinare, per potenziare la lettura e discutere le sillabe dirette e inverse.