Mathematics Primary School OILER School
Activities, worksheets, and teaching materials for primary school teachers.
Di seguito si trovano varie attività di matematica suddivise per nucleo tematico, anche se la classificazione non è da intendersi in modo rigido.
  • Il perimetro

    Attività per approfondire il perimetro. Calcola il perimetro di vari poligoni, eventualmente introducendo espressioni letterali.

  • L'area

    Attività per introdurre e approfondire l'area. Gioca a Arpe Game, costruisci il metro quadro, impara a calcolare l'area dei poligoni noti.

  • Attività corporea

    Inizia il percorso Tales, un viaggio fra geometria, aritmetica e arte. Crea configurazioni di rette usando corde e scopri le relazioni fra numeri e forme.

  • Disegno libero

    Attività creativa con le tavole di Tales. Traccia rette con l'ausilio di una riga e divertiti con una delle attività proposte.

  • Libero con numeri

    Attività fra aritmetica e arte. Comincia ad esplorare i legami fra numeri e configurazioni geometriche, approfondendo anche con disegni in prospettiva.

  • Parallele e differenza costante

    Scopri come rette parallele siano generate da proprietà aritmetiche e studiane le simmetrie.

  • Somma costante

    Scopri i fasci di rette e le parabole, divertendoti a colorare e a tassellare.

  • Ellisse e prodotto costante

    Scopri l'ellisse, divertendoti a colorare e a tassellare.

  • Tassellazione con TALES GAME

    TALES GAME è un gioco online che accompagna il percorso di Tales. Esplora in digitale quanto realizzato su carta, approfondendo tassellazioni e isometrie: traslazioni, simmetrie e rotazioni.

  • Disegnare con la geometria

    Attività di disegno geometrico tramite le tavole di Arte, ossia immagini accompagnate da una schematizzazione geometrica. In classe quarte, lavora sulle attività di copia, di brainstorming, di ricerca e divertiti con i vari compiti di realtà.

  • Il tangram

    Divertiti con il tangram, risolvendo configurazioni sempre più complesse.

  • Gli angoli

    Approfondisci gli angoli e la loro misura!

  • Attività teatrale

    Attività di logica per introdurre i concetti di vero e falso. Presenta i personaggi del cavaliere, che dice sempre la verità, e del furfante, che mente sempre, tramite le maschere da colorare e ritagliare. Svolgi l'attività in circle-time e divertiti con gli indovinelli. In seguito, introduci i circuiti logici.

  • Predicati

    Introduci i predicati logici in un'ottica interdisciplinare che coinvolge anche aspetti linguistici.

  • La negazione

    Scopri la negazione e il suo simbolo. La negazione è un concetto di fondamentale importanza in logica, utile per imparare a ragionare sul linguaggio.

  • Le variabili

    Divertiti a risolvere equazioni e predicati misteriosi trovando i numeri nascosti.

  • La congiunzione AND

    Attività per approfondire il linguaggio da un punto di vista logico. Studia la congiunzione AND tramite la corporeità e le schede di lavoro. Per consolidare quanto appreso, gioca a BUL GAME con la modalità "and".

  • La disgiunzione OR

    Attività per approfondire il linguaggio da un punto di vista logico. Studia la congiunzione OR tramite la corporeità e le schede di lavoro. Per consolidare quanto appreso, gioca a BUL GAME con la modalità "or".

  • Guida a ZERMELO GAME

    ZERMELO GAME è un gioco online che accompagna le attività sugli insiemi. In classe quarta, esplora l’ambiente colori, i livelli 1, 2, 3, 4 dell’ambiente poligoni, e i livelli 1 e 2 dell’ambiente numeri. Introduci anche la “modalità testimone” e la “modalità negazione”.

  • Condizione necessaria e condizione sufficiente

    Lavora con le tavole di Zermelo approfondendo i concetti di condizione necessaria e condizione sufficiente.

  • La città di Tictacto

    Inizia il percorso di LOVLEIS, fra narrazione e giochi a due giocatori. Entra nella città di Tictacto e gioca a tris, facendo particolare attenzione al concetto di strategia.

  • Il quartiere dei furfanti

    Sfida i furfanti al gioco dell'anti-tris e scopri come batterli.

  • La tavola pitagorica II

    Ricerca regolarità nascoste all'interno della tavola pitagorica, fra medie e prodotti "intrecciati".

  • Calcoli a mente II

    Attività per rafforzare il calcolo mentale. Scopri tecniche segrete per semplificare alcuni calcoli, fra numeri quadrati, media e scarto. Gioca a PITAGORAS GAME in modalità "quadrati" e "quadrati plus".

  • Calcoli a mente III

    Attività per rafforzare il calcolo mentale, usando piramidi somma a più livelli. Gioca a PITAGORAS GAME in modalità "somma", "prodotto" e "somma plus".

  • I numeri triangolari

    Scopri i numeri triangolari e tutte le regolarità che nascondono.

  • Maggiore o minore?

    Attività di introduzione alla scrittura algebrica, tramite un gioco sul maggiore e minore.

  • Il numero segreto

    Risolvi semplici equazioni per tentativi ed errori, lavorando sui significati dell'uguale.

  • I mostri mangia numeri

    Scopri le tribù di mostri mangia numeri e le loro caratteristiche. Individua le leggi di trasformazione dei mostri e scrivile con formalismo matematico.

  • Pensa un numero

    Proponi alla classe "trucchi di magia" la cui giustificazione promuove abilità di manipolazione numerica.

  • La bilancia

    Attività di misura e stima per tentativi ed errori, per un primo approccio all'algebra. Confronta i pesi degli oggetti per scoprire il loro peso.

  • La torre di Hanoi

    Costruisci la torre di Hanoi e studiala da un punto di vista matematico. Scopri il ragionamento induttivo e trova tutte le regolarità numeriche.

  • Il cubo di Rubik

    Fai giocare la classe con il rompicapo 2x2x2. Il gioco, pur essendo complesso, è estremamente utile per comprendere il concetto di algoritmo.

  • I numeri decimali

    Attività per introdurre i numeri decimali tramite giochi sulla stima.

  • La divisione

    Attività per introdurre e approfondire la divisione attraverso un approccio per tentativi ed errori.

  • Eulero, il viaggiatore

    Scopri la città di Königsberg e aiuta Eulero ad attraversare tutti i ponti!

  • La tavola pitagorica I

    Approfondisci lo studio di multipli e divisori nella tavola pitagorica!

  • Il decanomio

    Svolgi l'attività "parallelogrammi nel decanomio" e calcolare le loro aree!

  • Lupo, capra e cavoli

    Risolvi il classico indovinello di lupo, capra e cavoli. Mettiti alla prova con questa attività di problem solving e con tutti le sue varianti.

  • Quanti saluti?

    Attività di combinatoria fra matematica e narrativa. Incontra gli abitanti del pianeta Ert e scopri il loro strano modo di salutarsi.

  • I numeri di Fibonacci

    Scopri i numeri di Fibonacci risolvendo il problema delle api! Approfondisci la storia di Leonardo Pisano e la sezione aurea.

  • Scopriamo le urne

    Attività laboratoriale di introduzione alla probabilità e alle frazioni. Pesca le palline all'interno dell'urna e fai le tue previsioni. Rappresenta le diverse possibilità con un grafico a torta.

  • Urne e animali

    Continua il percorso su probabilità e frazioni facendo conoscenza con alcuni strani animali.

  • Urne e scommesse

    Continua il percorso su probabilità e frazioni con un primo approccio al gioco d'azzardo. L'attività aiuta la classe a comprendere le dinamiche che portano il banco a vincere sempre.

  • La moneta

    Attività su probabilità e frazioni. Scopri la storia della moneta e divertiti con vari giochi.

  • Il gioco Spoof

    Attività di approfondimento su probabilità e costruzione di grafici. Scopri e analizza il gioco Spoof, da fare con delle monete o dei sassolini.

  • Il dado

    Attività su probabilità e frazioni. Scopri i dadi e studiali da un punto di vista matematico, divertendoti con vari giochi.

  • Le tre case

    Divertiti a correre fra le tre case e scopri tutti i movimenti possibili!