Mathematics Primary School OILER School
Activities, worksheets, and teaching materials for primary school teachers.
Di seguito si trovano varie attività di matematica suddivise per nucleo tematico, anche se la classificazione non è da intendersi in modo rigido.
  • Il tangram

    Divertiti con il tangram, risolvendo configurazioni sempre più complesse.

  • L'area

    Approfondisci lo studio dell'area, facendo inoltre esperienza di espressioni letterali.

  • I punti e il Reversi

    Attività di introduzione al piano cartesiano. Gioca in coppia a Reversi e scopri le leggi segrete dei punti. Gioca online a DEKART GAME.

  • I segmenti

    Dai punti ai segmenti nel piano cartesiano. Lavora in gruppo per trovare le frasi nascoste all’interno del piano cartesiano. Scopri la pendenza di un segmento.

  • I poligoni e la battaglia navale

    Continua ad esercitarti con il piano cartesiano giocando a battaglia navale e scoprendo la formula di Pick per calcolare l'area di un poligono.

  • Il quadrato e il Teorema di Pitagora

    Attività di scoperta del Teorema di Pitagora nel piano cartesiano.

  • La circonferenza e il compasso

    Attività di esplorazione nel piano cartesiano. Scopri la circonferenza ed esercitati a disegnarla.

  • Riga e compasso

    Scopri la storia di riga e compasso. Poi, costruisci un piano cartesiano partendo da un foglio bianco.

  • Costruzioni con riga e compasso

    Attività di disegno tecnico e problem solving. A partire da un foglio bianco, esplora costruzioni via via più ricche e complesse.

  • Disegnare con la geometria

    Attività di disegno geometrico tramite le tavole di Arte, ossia immagini accompagnate da una schematizzazione geometrica. In classe quinta, lavora sulle attività di copia, di brainstorming, di ricerca e divertiti con i vari compiti di realtà.

  • La città di Tictacto

    Inizia il percorso di LOVLEIS, fra narrazione e giochi a due giocatori. Entra nella città di Tictacto e gioca a tris, facendo particolare attenzione al concetto di strategia.

  • Il quartiere dei furfanti

    Sfida i furfanti al gioco dell'anti-tris e scopri come batterli.

  • Il quartiere di Pick15

    Gioca al gioco di Pick15 e rivela i suoi misteri per trovare la parola segreta.

  • La Morris Tower

    Gioca a Three Men's Morris e scopri i giochi infiniti.

  • Il paese di Leva Leva

    Scopri il classico gioco della corsa al venti. Lavora fra aritmetica e logica per costruire strategie vincenti.

  • Il monte Nim

    Scopri il famoso gioco del Nim e impara a vincere in casi particolari.

  • Il gioco del soldato

    Gioca al gioco del soldato e scopri i giochi asimmetrici.

  • Il villaggio di Ghisa

    Risolvi le formule sacre delle oche e scopri la dimostrazione in matematica.

  • La provincia di Checkers

    Conclusione del percorso di LOVLEIS, si torna a casa.

  • Guida a ZERMELO GAME

    ZERMELO GAME è un gioco online che accompagna le attività sugli insiemi. In classe quinta, esplora l’ambiente colori, i livelli 1, 2, 3, 4, 5 dell’ambiente poligoni, e i livelli 1, 2, 3 dell’ambiente numeri. Introduci anche la “modalità testimone” e la “modalità negazione”.

  • Condizione necessaria e condizione sufficiente

    Lavora con le tavole di Zermelo approfondendo i concetti di condizione necessaria e condizione sufficiente.

  • Calcoli a mente III

    Attività per rafforzare il calcolo mentale, usando piramidi somma a più livelli. Gioca a PITAGORAS GAME in modalità "somma", "prodotto" e "somma plus".

  • I numeri triangolari

    Scopri i numeri triangolari e tutte le regolarità che nascondono.

  • I numeri negativi

    Scopri il mondo dei numeri negativi e usa il gioco da tavola proposto per potenziare il calcolo. Gioca a PITAGORAS GAME nella modalità numeri negativi.

  • Le potenze

    Attività di introduzione alle potenze. Crea il tuo albero genealogico e scopri le Pitagoras Cell.

  • Il numero segreto

    Risolvi semplici equazioni per tentativi ed errori, lavorando sui significati dell'uguale.

  • I mostri mangia numeri

    Scopri le tribù di mostri mangia numeri e le loro caratteristiche. Individua le leggi di trasformazione dei mostri e scrivile con formalismo matematico.

  • Pensa un numero

    Proponi alla classe "trucchi di magia" la cui giustificazione promuove abilità di manipolazione numerica.

  • La bilancia

    Attività di misura e stima per tentativi ed errori, per un primo approccio all'algebra. Confronta i pesi degli oggetti per scoprire il loro peso.

  • Il cubo di Rubik

    Fai giocare la classe con il rompicapo 2x2x2. Il gioco, pur essendo complesso, è estremamente utile per comprendere il concetto di algoritmo. Successivamente introduci il cubo 3x3x3.

  • La torre di Hanoi

    Costruisci la torre di Hanoi e studiala da un punto di vista matematico. Scopri il ragionamento induttivo e trova tutte le regolarità numeriche.

  • Zenone e la pizza

    Un racconto tra paradossi antichi e intuizioni moderne per indagare l’infinito.

  • I sette messaggeri

    Attività fra narrativa e matematica. Partendo dalla lettura del celebre racconto di Dino Buzzati “i sette messaggeri”, scopri con la classe le regolarità matematiche di un viaggio senza fine.

  • I numeri decimali

    Attività per introdurre i numeri decimali tramite giochi sulla stima.

  • La divisione

    Attività per introdurre e approfondire la divisione attraverso un approccio per tentativi ed errori.

  • Eulero, il viaggiatore

    Scopri la città di Königsberg e aiuta Eulero ad attraversare tutti i ponti!

  • Lupo, capra e cavoli

    Risolvi il classico indovinello di lupo, capra e cavoli. Mettiti alla prova con questa attività di problem solving e con tutti le sue varianti.

  • Quanti saluti?

    Attività di combinatoria fra matematica e narrativa. Incontra gli abitanti del pianeta Ert e scopri il loro strano modo di salutarsi.

  • I numeri di Fibonacci

    Scopri i numeri di Fibonacci risolvendo il problema delle api! Approfondisci la storia di Leonardo Pisano e la sezione aurea.

  • Scopriamo le urne

    Attività laboratoriale su probabilità e frazioni. Pesca le palline all'interno dell'urna e fai le tue previsioni. Rappresenta le diverse possibilità con un grafico a torta.

  • Urne e animali

    Continua il percorso su probabilità e frazioni facendo conoscenza con alcuni strani animali.

  • Urne e scommesse

    Continua il percorso su probabilità e frazioni con un primo approccio al gioco d'azzardo. L'attività aiuta la classe a comprendere le dinamiche che portano il banco a vincere sempre.

  • La moneta

    Attività su probabilità e frazioni. Scopri la storia della moneta e divertiti con vari giochi.

  • Il gioco Spoof

    Attività di approfondimento su probabilità e costruzione di grafici. Scopri e analizza il gioco Spoof, da fare con delle monete o dei sassolini.

  • Il dado

    Attività su probabilità e frazioni. Scopri i dadi e studiali da un punto di vista matematico, divertendoti con vari giochi.

  • Le tre case

    Divertiti a correre fra le tre case e scopri tutti i movimenti possibili!