École primaire de mathématiques OILER École
Activités, fiches et supports pédagogiques de mathématiques pour les enseignants du primaire.
Di seguito si trovano varie attività di matematica suddivise per nucleo tematico, anche se la classificazione non è da intendersi in modo rigido.
  • La retta

    Attività per introdurre e approfondire la retta. Proponi alla classe attività di manipolazione, osservazione, disegno, piegatura della carta, approfondendo i concetti di rette parallele, perpendicolari e incidenti.

  • Gli angoli

    Attività per introdurre e approfondire gli angoli. Tramite attività corporee e manipolative, guida la classe verso la classificazione degli angoli. In seguito, introduci la somma fra angoli e i gradi.

  • I poligoni

    Riconosci, classifica e costruisci poligoni analizzandone le caratteristiche principali. Impara a classificare poligoni facendo riferimento agli angoli.

  • Disegnare con la geometria

    Attività di disegno geometrico tramite le tavole di Arte, ossia immagini accompagnate da una schematizzazione geometrica. In classe terza, lavora sull'attività di copia, di brainstorming e di ricerca.

  • I triangoli

    Esplora i triangoli, classificandoli in base ai lati e in base agli angoli. Svogli tutte le attività proposte con particolare attenzione alla piegatura della carta.

  • I quadrilateri

    Esplora i quadrilateri, introducendo le usuali classificazioni. Svolgi tutte le attività proposte.

  • Il perimetro

    Attività per introdurre e approfondire il perimetro. Comincia misurando gli oggetti con le spanne e continua con Arpe Game.

  • Il tangram

    Approfondisci il tangram e usalo per discutere il concetto di area.

  • L'area

    Attività per introdurre l'area dei poligoni. In classe terza, gioca con Arpe Game e discuti il concetto di area.

  • Attività teatrale

    Attività di logica per introdurre i concetti di vero e falso. Presenta i personaggi del cavaliere, che dice sempre la verità, e del furfante, che mente sempre, tramite le maschere da colorare e ritagliare. Svolgi l'attività in circle-time e divertiti con gli indovinelli. In seguito, introduci i circuiti logici.

  • Guida a ZERMELO GAME

    ZERMELO GAME è un gioco online che accompagna le attività sugli insiemi. In classe terza, esplora l’ambiente colori, i livelli 1, 2 e 3 dell’ambiente poligoni, e i livelli 1 e 2 dell’ambiente numeri. Introduci anche la “modalità testimone” e la “modalità negazione”.

  • Predicati

    Introduci i predicati logici in un'ottica interdisciplinare che coinvolge anche aspetti linguistici.

  • La negazione

    Scopri la negazione e il suo simbolo. La negazione è un concetto di fondamentale importanza in logica, utile per imparare a ragionare sul linguaggio.

  • Le variabili

    Divertiti a risolvere equazioni e predicati misteriosi trovando i numeri nascosti.

  • Due strani simboli

    Introduci i simboli per rappresentare i quantificatori TUTTI e ALMENO UNO. I simboli incuriosiscono la classe e sono utili per condividere il significato logico del quantificatore.

  • Unione e intersezione

    Introduci l'unione e l'intersezione di insiemi tramite le tavole di Zermelo, facendo particolare attenzione agli aspetti linguistici.

  • Il decanomio

    Il decanomio è una rappresentazione grafica della tavola pitagorica. In classe seconda, svolgi le attività "introduzione al decanomio", "colorare i quadrati", "colorare i rettangoli in modo simmetrico", "contare il numero di quadretti".

  • La tavola pitagorica I

    Attività sulla tavola pitagorica. Scopri tutte le regolarità nascoste in questo famosissimo strumento.

  • Calcoli a mente III

    Attività per rafforzare il calcolo mentale, usando piramidi somma a più livelli. Gioca a PITAGORAS GAME in modalità "somma", "prodotto" e "somma plus".

  • Maggiore o minore?

    Attività di introduzione alla scrittura algebrica, tramite un gioco sul maggiore e minore.

  • Il numero segreto

    Risolvi semplici equazioni per tentativi ed errori, lavorando sui significati dell'uguale.

  • I mostri mangia numeri

    Scopri le tribù di mostri mangia numeri e le loro caratteristiche. Individua le leggi di trasformazione dei mostri e scrivile con formalismo matematico.

  • Pensa un numero

    Proponi alla classe "trucchi di magia" la cui giustificazione promuove abilità di manipolazione numerica.

  • La divisione

    Attività per introdurre la divisione attraverso un approccio per tentativi ed errori.

  • I numeri decimali

    Attività per introdurre i numeri decimali tramite giochi sulla stima.

  • I numeri triangolari

    Attività per discutere i numeri triangolari. I numeri triangolari sono un ambiente fertile per scoprire regolarità numeriche.

  • Il cubo di Rubik

    Fai giocare la classe con il rompicapo 2x2x2. Il gioco, pur essendo complesso, è estremamente utile per comprendere il concetto di algoritmo.

  • Fondiamo un'associazione!

    Attività per allenare il pensiero combinatorio. Scopri in quanti modi diversi puoi fondare un'associazione e formalizza il tuo ragionamento.

  • Lupo, capra e cavoli

    Risolvi il classico indovinello di lupo, capra e cavoli. Mettiti alla prova con questa attività di problem solving e con tutti le sue varianti.

  • Quanti saluti?

    Attività di combinatoria fra matematica e narrativa. Incontra gli abitanti del pianeta Ert e scopri il loro strano modo di salutarsi.

  • I numeri di Fibonacci

    Scopri i numeri di Fibonacci risolvendo il problema delle api!

  • Le tre case

    Scopri l'attività sulle tre case! In classe terza, limita il percorso fino alla fase “completare la tabella”.

  • Scopriamo le urne

    Attività laboratoriale di introduzione alla probabilità e alle frazioni. Pesca le palline all'interno dell'urna e fai le tue previsioni. Rappresenta le diverse possibilità con un grafico a torta.

  • Urne e animali

    Continua il percorso su probabilità e frazioni facendo conoscenza con alcuni strani animali.

  • La moneta

    Attività su probabilità e frazioni. Scopri la storia della moneta e divertiti con vari giochi.

  • Il gioco Spoof

    Attività di approfondimento su probabilità e costruzione di grafici. Scopri e analizza il gioco Spoof, da fare con delle monete o dei sassolini.